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エフェクト (Effects)

OpenMotion のエフェクト(Adjustments)は、クリップに適用してその見た目を変化させるフィルタ機能です。すべてのエフェクトはシェーダーとして実装されており、クリップの properties.adjustments 配列に定義されます。


エフェクトの種類

ShaderEffect

クリップに対して単一のシェーダーパスを適用します。 Shader クリップ と同様の GLSL インターフェースを使用します。

MultiPassEffect

複数のシェーダーパスを連続して適用します。 高度なブラーや、複数の処理を組み合わせる場合に利用します。


技術仕様

シェーダーの書き方、予約済み Uniform、マルチパスの構成方法などの詳細な技術仕様については、Shader クリップのドキュメント を参照してください。

OpenMotion では、エフェクトとシェーダークリップは同じ強力なレンダリングエンジンを共有しており、「管理者(標準機能)」と「ユーザー」の間に機能的な境界はありません。